
3D 사용자 인터페이스 2/e [AR/VR 인터페이스 개발자를 위한 필독서]
- 원서명3D User Interfaces: Theory and Practice, 2nd Edition (ISBN 9780134034324)
- 지은이조셉 라비올라 주니어(Joseph LaViola Jr), 에른스트 크루이프(Ernst Kruijff), 라이언 맥마한(Ryan McMahan), 더그 바우만(Doug Bowman), 이반 푸피레프(Ivan Poupyrev)
- 옮긴이장혜림, 이지은
- ISBN : 9791161756349
- 45,000원
- 2022년 04월 25일 펴냄
- 페이퍼백 | 724쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : UX 프로페셔널
책 소개
요약
‘3차원(3D)’라는 새로운 환경에서 컴퓨터와 인간이 상호작용하는 방법을 다각도로, 심층적으로 다룬다. 3D 사용자 인터페이스는 AR/VR이 주목받기 시작했을 때부터 꾸준히 관심을 받아왔고, 최근 메타버스의 급부상으로 다시금 잠재력 있는 분야로 눈길을 끌고 있다. 이 책은 해당 기술에 관한 설명뿐만 아니라 인터페이스와 연관된 인간의 감각 및 인지 체계까지 다루면서 총체적으로 설명한다.
추천의 글
“VR, AR 게임 인터페이스 개발자를 위한 필수 가이드”
“3D 상호작용(interaction) 연구자, 실무자에게 필독서가 될 것이다. 이번 개정판은 바로 지금, 가장 가치 있고 흥미로울 만한 VR, AR 정보를 담고 있다. 또 10년 동안의 AR과 VR 연구 결과를 정리해 보여주기 때문에 관련 업무를 맡은 독자들에게 큰 도움이 될 것이다.”
“3D UI 연구자와 개발자가 꼭 봐야할 내용을 담고 있다. VR, AR 관련 기술이나 모바일, 데스크톱 3D 앱을 개발하고 있다면 이 책을 사야만 할 것이다.”
이 책에서 다루는 내용
◆ 3D 사용자 인터페이스: 진화, 요소, 로드맵
◆ 핵심 용례: 가상 및 증강 현실(VR, AR), 모바일/웨어러블 기기
◆ 3D UI 디자이너가 알아야 할 인간 감각 체계와 인식 인체 공학
◆ 검증된 사람-컴퓨터 상호작용 기술의 3D UI 적용 양상
◆ 시각, 청각, 촉각 및 햅틱 시스템을 위한 3D UI 출력 하드웨어
◆ 사용자의 물리적인 공간을 위한 3D 위치, 방향, 행위 데이터 확보
◆ 3D 객체 선택과 조작
◆ 가상 및 물리 여행 시 사용하는 여행과 길찾기 기술
◆ 시스템 제어 기술로 애플리케이션의 상태 변경, 명령 발행, 사용자 입력의 또 다른 형태
◆ 3D 사용자 인터페이스 선택, 개발 및 평가 전략
◆ 2D를 활용한 놀랍고, 자연스러운 멀티모달과 양손 상호작용
◆ 3D 사용자 인터페이스의 미래: 공개 연구 문제와 최근 떠오르는 기술
이 책의 대상 독자
이 책은 독자가 본인의 목표와 의도에 따라 여러 방법으로 활용할 수 있다. 인간-컴퓨터 상호작용 경험이 없는 대학원 강의 또는 학부 수준의 입문 3D 사용자 인터페이스 디자인 강의에서도 사용할 수 있다. 인간-컴퓨터 상호작용 배경지식이 있는 학생들은 3D 사용자 인터페이스를 더 자세히 배울 수 있다.
이 책의 구성
개정판은 6개 부로 구성했다. 초판에서 길찾기, 부호 입력 증강 현실을 다뤘던 3개의 장은 따로 장을 나누지 않고 책의 다른 부분에서 함께 설명했다. 3D 사용자 인터페이스 장의 기본 자료로 사용할 수 있는 배경 지식을 제공하고자 인간 요소와 일반적인 인간-컴퓨터 상호작용을 다루는 2개의 장을 새로 추가했다. 또 최신 연구 개발 및 결과를 토대로 각 장에 새로운 자료를 반영해 크게 수정했다. 더불어 애플리케이션 개발 관점에서 장과 장 사이의 내용 통합이 중요해 모바일 증강 현실 애플리케이션과 1인칭 가상 현실 애플리케이션을 설명하는 2개의 실제 사례 연구를 추가했다. 그 내용은 3, 4, 5부의 각 장 끝에 담았다. 이를 통해 3D 사용자 인터페이스 디자인을 특정 애플리케이션에서 또는 각 3D 애플리케이션에서 활용하는 법을 배울 수 있을 것이다.
상세이미지
