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    파이썬 네트워킹 마스터 2/e
    지은이 - 에릭 추(Eric Chou) 옮긴이 - 전성빈 35,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
    기존 네트워크 개발자들을 대상으로 자동화, 보안, 모니터링, 테스트 등 다양한 분야에서 파이썬을 도입하는 방법을 제시한다.
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    오라클 기술과 블록체인
    지은이 - 로버트 반 뫼켄(Robert van Mölken) 옮긴이 - 안정규 외 2명 45,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
    오라클 기술과 솔루션 기반으로 블록체인 이해하고 구축하기
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    클라우드 도입 실천 전략
    지은이 - 모어 압둘라(Moe Abdula) 외 4명 옮긴이 - 정진영, 이민아 25,000원 | 2019년 10월 30일 펴냄
    IBM 클라우드 개러지 팀의 방법과 노하우를 통해 클라우드 도입 전략을 알아보는 책이다. 애자일 개발과 데브옵스, 린 스타트업 등 업계의 모범 사례를 통합해 기업이 클라우드를 도입하고 애플리케이션 설계, 개발, 배포에 이르기까지 라이프사이클을 빠르게 운영하는 방법을 설명한다.
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    슈퍼차지 파워 BI
    지은이 - 맷 앨링턴(Matt Allington) 옮긴이 - 김원권 30,000원 | 2019년 10월 30일 펴냄
    데이터 분석과 자동화된 시각화 보고서를 위한 DAX
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    언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e
    지은이 - 맷 에드먼즈(Matt Edmonds) 옮긴이 - 장세윤 33,000원 | 2019년 10월 30일 펴냄
    C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다. 언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.
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    UX 원칙
    지은이 - 윌 그랜트(Will Grant) 옮긴이 - 심규대 30,000원 | 2019년 10월 28일 펴냄
    서비스의 성패를 가르는 디테일부터 전략까지, 성공적인 서비스를 위한 디자인 가이드!
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    예제로 배우는 Vue.js
    지은이 - 원철연 30,000원 | 2019년 10월 25일 펴냄
    Vue.js 학습에 필요한 기본적인 환경 설정부터 효과적인 데이터 관리까지 자세한 설명과 예제로 쉽게 이해할 수 있게 구성했다.
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    VR Book
    지은이 - 제이슨 제럴드(Jason Jerald) 옮긴이 - 고은혜 50,000원 | 2019년 10월 25일 펴냄
    성공적인 VR 프로젝트를 위한 인간 중심 디자인! 이 책이 다루는 VR 원칙을 이해, 적용하면 혁신적인 경험을 디자인 할 수 있다.
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    금융 사이버 보안 리스크 관리
    지은이 - 폴 로마이어(Paul Rohmeyer) 외 1명 옮긴이 - 이진호 외 2명 25,000원 | 2019년 10월 24일 펴냄
    금융 분야의 사이버 보안 리스크 관리를 최초로 다룬 책으로, 금융 기업에 영향을 미치는 다양한 사이버 보안 주제를 다룬다.
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    마이크로서비스와 컨테이너
    지은이 - 파르민더 싱 코셔(Parminder Singh Kocher) 옮긴이 - 남기혁 35,000원 | 2019년 09월 30일 펴냄
    마이크로서비스의 개념과 장단점을 자세히 살펴보고 마이크로서비스 기반으로 새로운 애플리케이션을 제작하는 방법을 소개한다.
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    인텔리전스 기반 사고 대응
    지은이 - 스콧 로버츠(Scott Roberts) 외 1명 옮긴이 - 박준일 외 4명 33,000원 | 2019년 09월 30일 펴냄
    사이버 위협 인텔리전스의 기초부터 활용까지를 예를 들어 자세히 설명한다.
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    Game Programming in C++
    지은이 - 산자이 마드하브(Sanjay Madhav) 옮긴이 - 박주항 45,000원 | 2019년 09월 30일 펴냄
    C++로 3D 비디오 게임을 프로그래밍하는 데 현실적이고 실용적인 접근을 제공한다.
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    R 시뮬레이션
    지은이 - 마티아스 템플(Matthias Templ) 옮긴이 - 김재민 35,000원 | 2019년 09월 30일 펴냄
    시뮬레이션 기초 이론을 설명하고 다양한 시뮬레이션 방법을 책에서 제시된 R 코딩을 따라 하면서 이해할 수 있도록 구성됐다.
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    한국어 임베딩
    지은이 - 이기창 35,000원 | 2019년 09월 26일 펴냄
    다양한 단어/문장 수준 임베딩 기법을 일별하고 데이터 전처리, 임베딩 구축 및 학습에 이르는 전 과정을 튜토리얼 방식으로 소개한다.
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    인지 컴퓨팅 레시피
    지은이 - 아드난 마수드(Adnan Masood) 외 1명 옮긴이 - (주)크라스랩 35,000원 | 2019년 09월 25일 펴냄
    마이크로소프트의 인공지능 솔루션을 이용해 자연어 처리를 통한 챗봇의 생성, 이미지 처리를 통한 커스텀 비전 솔루션의 개발, 로보틱스 자동화 검색 등의 다양한 분야에서 실제 응용 솔루션을 개발하는 방법을 설명한다.
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