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    신간
    에이콘출판사에서 최근 출간된 신간들만 모아 소개합니다. 각 기술 분야의 가장 트렌디한 도서를 만나실 수 있습니다.
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    콘텐츠 어드밴티지 2/e
    지은이 - 콜린 존스(Colleen Jones) 옮긴이 - 심주연 25,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
    비즈니스를 성공으로 이끌 수 있는 열쇠인 콘텐츠를 기획, 제작, 전달, 최적화하는 데 필요한 종합적이면서 현대화된 접근 방식을 제공한다.
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    파이썬을 활용한 비지도 학습
    지은이 - 벤자민 존스턴(Benjamin Johnston) 외 2명 옮긴이 - 조경빈 35,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
    다양한 예제를 통해 파이썬을 사용한 비지도 학습을 자세하고 친절하게 설명한다.
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    구글 클라우드 플랫폼상의 데이터 과학
    지은이 - 발리아파 락쉬마난(Valliappa Lakshmanan) 옮긴이 - 이준호 40,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
    구글 클라우드 플랫폼(GCP)상에서 실제 문제에 정교한 통계 및 머신 러닝 방법론을 쉽게 적용하는 방법을 알려주는 책이다.
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    셰이더 코딩 입문
    지은이 - 카일 할러데이(Kyle Halladay) 옮긴이 - 조형재 36,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
    셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다.
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    데이터 과학자를 위한 금융 분석 총론
    지은이 - 마크 베넷(Mark J. Bennett) 외 1명 옮긴이 - 홍영표, 오승훈 40,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
    금융 분석에 필요한 핵심 이론과 예제 코드로 구성된 책이다. 이론 설명에 수학적 증명이 포함돼 있어 깊이 있게 학습할 수 있고, R 코드로 구현해 이론을 직접 확인할 수도 있다.
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    게임 테스팅 3/e
    지은이 - 찰스 슐츠(Charles P. Schultz) 외 1명 옮긴이 - 진석준 35,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
    PC 게임과 모바일 게임을 아우르는 게임 테스팅의 기본 원칙부터 실무에 바로 적용할 수 있는 실용적인 테스트 기법까지 게임 테스팅 전반을 일목요연하게 다룬다.
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    순수 함수형 데이터 구조
    지은이 - 크리스 오카사키(Chris Okasaki) 옮긴이 - 오현석 35,000원 | 2019년 11월 28일 펴냄
    불변성(immutability)과 지연 계산(laziness)을 활용해 100% 함수적으로 만든 데이터 구조와 알고리즘도 명령형 데이터 구조나 알고리즘만큼 성능이 좋을 수 있다는 것을 보여준다.
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    아키텍트와 엔지니어를 위한 IoT 가이드
    지은이 - 페리 레아(Perry Lea) 옮긴이 - 구동언, 박지연 40,000원 | 2019년 11월 25일 펴냄
    사물인터넷을 구성하는 가장 작은 단위인 센서부터 클라우드에 이르기까지 사물인터넷 솔루션의 모든 스펙트럼을 폭 넓게 다룬다.
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    빅데이터 시각화
    지은이 - 제임스 밀러(James D. Miller) 옮긴이 - 최준규, 강형건 28,000원 | 2019년 11월 22일 펴냄
    빅데이터 시각화를 배우고 이를 익히기 위한 도전 과제(접근 속도, 문맥 이해/추가, 데이터 품질 향상, 결과 표시, 이상점 등)를 다룬다.
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    Boost C++ 애플리케이션 개발 2/e
    지은이 - 안토니 폴루킨(Antony Polukhin) 옮긴이 - 한정애 39,000원 | 2019년 11월 12일 펴냄
    현대 C++에 맞춰 부스트 라이브러리를 소개한다.
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    Amazon Redshift
    지은이 - 김현준, 이성수 30,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
    아마존에서 제공하는 데이터 웨어하우스 서비스인 아마존 레드시프트를 처음 접하는 독자를 위한 책이다.
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    파이썬 네트워킹 마스터 2/e
    지은이 - 에릭 추(Eric Chou) 옮긴이 - 전성빈 35,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
    기존 네트워크 개발자들을 대상으로 자동화, 보안, 모니터링, 테스트 등 다양한 분야에서 파이썬을 도입하는 방법을 제시한다.
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    언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e
    지은이 - 맷 에드먼즈(Matt Edmonds) 옮긴이 - 장세윤 33,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
    C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다. 언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.
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    오라클 기술과 블록체인
    지은이 - 로버트 반 뫼켄(Robert van Mölken) 옮긴이 - 안정규 외 2명 45,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
    오라클 기술과 솔루션 기반으로 블록체인 이해하고 구축하기
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