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"장세윤"
검색결과
총 10권
의 도서가 검색되었습니다.
유니티를 활용한 RPG 게임 개발 - 유니티 엔진 개발자가 알려주는
지은이 -
장세윤
50,000원 | 2025년 12월 10일 펴냄
유니티로 RPG 게임을 제작하려는 개발 지망생과 개발자를 위한 내용을 담고 있다.
C# 스크립트를 활용한 유니티 6 개발 - 게임과 VR 개발의 첫걸음
지은이 - 렘 애퍼슨(Lem Aperson)
옮긴이 -
장세윤
42,000원 | 2025년 11월 28일 펴냄
이 책은 유니티 6와 C# 스크립팅을 통해 게임 개발의 핵심 기술을 단계적으로 익힐 수 있도록 구성돼 있다.
프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e - 언리얼 엔진 5와 C++를 활용한 게임 아이디어 실현
지은이 - 곤살로 마르케스(Gonçalo Marques), 데빈 쉐리(Devin Sherry), 데이비드 페레이라(David Pereira), 하마드 포지(Hammad Fozi)
옮긴이 -
장세윤
65,000원 | 2023년 09월 27일 펴냄
언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 필요한 기술을 충실히 설명한다.
Go 프로그래밍 쿡북 2/e - 다양한 Golang 애플리케이션을 만드는 83가지 레시피
지은이 - 애런 토레스(Aaron Torres)
옮긴이 -
장세윤
35,000원 | 2022년 03월 21일 펴냄
Go 언어로 개발할 때 필요한 가이드라인을 제공한다.
언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트 - 언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기
지은이 - 하마드 포지(Hammad Fozi), 곤살로 마르케스(Gonçalo Marques), 데이비드 페레이라(David Pereira), 데빈 셰리(Devin Sherry)
옮긴이 -
장세윤
50,000원 | 2021년 12월 28일 펴냄
언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발할 때 필요한 기술을 모두 담았다.
언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e - 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기
지은이 - 맷 에드먼즈(Matt Edmonds)
옮긴이 -
장세윤
33,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다. 언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.
Go를 활용한 머신 러닝 - Go 프로그래밍 언어를 사용해 회귀분석, 분류, 클러스터링, 시계열 모델, 신경망 및 딥러닝 구현하기
지은이 - 다니엘 화이트낵(Daniel Whitenack)
옮긴이 -
장세윤
30,000원 | 2019년 01월 31일 펴냄
이 책은 Go 언어를 활용해 생산성과 효율성이 높은 머신 러닝 프로그램 작성 방법을 알려준다.
UNREAL ENGINE 4 for DESIGN VISUALIZATION - 더욱 극적인 장면 연출을 위한 애니메이션, 렌더링 시스템 활용
지은이 - 톰 섀넌(Tom Shannon)
옮긴이 -
장세윤
35,000원 | 2018년 08월 31일 펴냄
건축 인테리어 분야를 비롯한 비게임 분야에서 언리얼 엔진을 활용하는 방법 및 언리얼 엔진의 기초 사용법과 기본 구조를 익힐 수 있다.
Ionic 프로그래밍 입문 2/e - Ionic으로 만드는 하이브리드 앱
지은이 - 아르빈드 라불라바루(Arvind Ravulavaru)
옮긴이 -
장세윤
30,000원 | 2018년 01월 12일 펴냄
Ionic을 활용해 하이브리드 앱 개발을 하는데 필요한 전반적인 내용을 예제를 통해 쉽게 설명했다.
스위프트로 만드는 게임 개발 - 스위프트를 활용한 게임 개발부터 출시까지
지은이 - 스티븐 해니(Stephen Haney)
옮긴이 -
장세윤
25,000원 | 2017년 07월 14일 펴냄
스위프트를 활용해 게임 개발을 시작하는 데 필요한 모든 내용을 다룬다.
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