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함수형 코틀린 [코틀린과 애로우로 배우는 함수형 프로그래밍]

  • 원서명Functional Kotlin: Extend your OOP skills and implement Functional techniques in Kotlin and Arrow (ISBN 9781788476485)
  • 지은이마리오 아리아스(Mario Arias), 리부 카크라보티(Rivu Chakraborty)
  • 옮긴이구진수
  • ISBN : 9791161752631
  • 30,000원
  • 2019년 01월 31일 펴냄
  • 페이퍼백 | 416쪽 | 188*235mm
  • 시리즈 : acorn+PACKT, 프로그래밍 언어

책 소개

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요약

간단한 예제를 통해 코틀린의 여러 가지 특징을 쉽게 살펴볼 수 있도록 구성된 책이다. 다른 언어에서 접해보지 못한, 혹은 접해봤지만 코틀린에서 약간 다르게 동작하는 것들을 알게 될 것이다. 이 책을 읽고 나면 코틀린의 기본에 대해 깨우치고 스스로 코틀린 프로그래밍을 헤쳐나갈 수 있는 기초를 다질 수 있다.

이 책에서 다루는 내용

■ 코틀린으로 함수형 프로그래밍 컨셉 배우기
■ 코틀린 코루틴 다루기
■ 애로우 라이브러리 사용하기
■ 모나드, 펑터, 어플리커티브에 대해 배우기
■ 함수형 프로그래밍을 OOP와 리액티브 프로그래밍과 결합하기
■ 애로우와 함께 모나드 사용하기
■ 스트림 처리하기

이 책의 대상 독자

이 책은 코틀린의 기본을 알고 있으면서 함수형 프로그래밍 이면의 기본 아이디어를 이해하고 실용적으로 사용하는 방법을 알고 싶은 코틀린 유저(프로그래머, 엔지니어, 라이브러리 작성자, 아키텍트)를 위한 것이다. 부록에서 코틀린 언어를 빠르게 시작하는 방법을 제공한다. 코틀린을 처음 접하는 독자라면 부록 먼저 보기를 권한다.

이 책의 구성

1장, '코틀린: 데이터 타입, 오브젝트, 클래스'에서는 코틀린의 객체지향 프로그래밍에 대해 소개한다. 코틀린은 기본적으로 객체지향 프로그래밍이며, 함수형 프로그래밍 스타일을 소개하기 위해 이러한 기능을 사용한다.
2장, '함수형 프로그래밍 시작'에서는 코틀린의 객체지향 프로그래밍 기능을 사용해 함수형 프로그래밍의 기본 원칙을 다룬다.
3장, '불변성: 중요’에서는 불변성을 함수형 프로그래밍의 가장 중요한 개념 중 하나라고 강조한다. 그리고 불변성에 대해 심층적으로 이해할 수 있게 돕는다.
4장, '함수, 함수 타입, 부수 효과'에서는 함수, 순수 함수에 대한 컨셉과 다양한 함수 타입 및 부수 효과에 대한 기본적인 함수형 프로그래밍 컨셉을 소개한다.
5장, '함수 심화 학습'에서는 확장 함수, 연산자 오버로딩, DSL, 코리커젼 같은 함수형 프로그래밍을 위한 코틀린의 기능을 다룬다.
6장, '코틀린의 델리게이트'에서는 델리게이트를 위해 코틀린이 언어 레벨에서 지원하는 방법을 다룬다. 델리게이트는 객체지향 프로그래밍 컨셉이지만 코드를 모듈화하는데 도움이 될 수 있다.
7장, '코루틴을 사용한 비동기 프로그래밍'에서는 코틀린에서의 비동기 프로그래밍을 소개하고, 코루틴과 다른 스타일을 비교한다.
8장, '코틀린의 컬렉션과 데이터 작업'에서는 코틀린의 향상된 컬렉션 API와 코틀린의 컬렉션 프레임워크가 제공하는 함수형 인터페이스에 대해 다룬다.
9장, '함수형 프로그래밍과 리액티브 프로그래밍'에서는 최대한의 이득을 얻기 위해 함수형 프로그래밍이 다른 프로그래밍 패러타임과 결합하는 방법을 보여준다. 또한 함수형 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 및 리액티브 프로그래밍의 결합 방법을 알아 본다.
10장, '펑터, 어플리커티브, 모나드'에서는 타입을 가진 함수형 프로그래밍과 그 기본 컨셉을 소개한다. 또한 코틀린에서 구현하는 방법을 설명한다.
11장, '코틀린에서 스트림 작업'에서는 코틀린의 스트림 API을 소개한다.
12장, '애로우 시작'에서는 애로우 사용법과 함수형 프로그래밍을 위한 확장, 함수 합성, 커링, 부분 애플리케이션, 메모이제이션, 옵틱스를 다룬다.
13장, '애로우 타입'에서는 Option, Either, Try 같은 애로우 데이터 타입과 State 및 타입 클래스, 펑터, 모나드를 이해하게 돕는다.
부록, '코틀린 퀵 스타트'에서는 코틀린 코드 작성을 시작하는 데 필요한 도구, 기본 구문 등과 코틀린 여행을 진행하는 데 도움이 되는 다른 리소스를 제공한다.

저자/역자 소개

지은이의 말

지난 2017년 I/O 콘퍼런스에서 구글이 안드로이드의 공식 언어로 코틀린을 발표한 후로 코틀린은 세계의 개발자들 사이에서 인기를 얻고 있다. 코틀린의 인기는 안드로이드 커뮤니티에 국한되지 않고, 데스크톱, 웹, 백엔드 커뮤니티와 같은 다른 많은 커뮤니티에서도 코틀린을 사용하고 있다. 새로운 라이브러리와 프레임워크가 계속해서 만들어지고 있으며, 기존 라이브러리와 프레임워크도 코틀린을 지원한다.
계속해서 더 많은 개발자가 코틀린 커뮤니티로 오고 있으며, 자연스러운 유연한 특징으로 인해 더 많은 프로그래밍 스타일이 시도되고 있다. 이 책의 목적은 광범위한 코틀린 커뮤니티에게 함수형 프로그래밍 스타일의 첫 번째 단계로 이끌고, 컨셉을 진보시키기 위한 기본 툴을 제공하는 것이다.

지은이 소개

마리오 아리아스(Mario Arias)

소프트웨어 개발, 디자인, 데이터베이스, 교육 자료 디자인, 트레이닝 딜리버리(training delivery)에서 12년 이상의 경험을 쌓은 소프트웨어 엔지니어이자 스프링 인증 강사다.
현재 영국 맨체스터의 BAMTECH 미디어 회사인 케이크 솔루션(Cake Solutions)에서 소프트 웨어 엔지니어로 일하고 있다.
코틀린 커뮤니티에서 잘 알려진 멤버이며, 애로우 기능 라이브러리를 개발하고 유지 보수하는 그룹인 애로우 팀의 일원이다. 자유 시간에 자전거를 타고 브라질리언 주짓수를 연마한다.

리부 카크라보티(Rivu Chakraborty)

Caster.io 강사이자 구글 인증 안드로이드 개발자이며, 인도 엔지니어 학회의 시니어 테크 멤버다. 5년 이상의 경력을 쌓았고, 현재 인더스 넷 테크널러지스 유한회사(Indus Net Technologies Pvt. Ltd.)에서 시니어 소프트웨어 엔지니어(안드로이드)로 일하고 있다.
코틀린과 안드로이드 애호가이며 코틀린 에반젤리스트다. 2년 이상 코틀린을 사용해 왔으며, 코틀린 콜카타 UG의 설립자다. 또한 지디지 콜카타(GDG Kolkata)의 핵심 조직 팀의 멤버다. 『Reactive Programming in Kotlin』(Packt, 2017)을 저술했으며, 코틀린에 대한 두 권 이상의 책을 작업 중이다.

옮긴이의 말

코틀린 개발에 관심 있으신 독자 여러분, 관심을 갖고 이 책을 봐주셔서 대단히 감사합니다.
저는 안드로이드 개발을 통해 코틀린을 접하게 됐지만, 안드로이드와는 관계없이 코틀린을 알게 되는 과정이 참 재미있었습니다. 새로운 언어를 배우는 것이 약간 힘들기도 하지만 그만큼 재미도 있습니다. 다른 분들도 저와 같은 마음이라면 좋겠습니다.
이 책은 코틀린에 대해 많은 내용을 다루고 있습니다. 기존에 안드로이드 개발을 하시던 분이라면 한 번쯤 코틀린으로 도전하는 것도 좋을 것 같습니다. 호환도 되고 코드를 만드는 재미도 있습니다. 후회하지 않을 겁니다. 저도 간단하게 코틀린으로 앱 하나를 만들어 봤는데, 괜찮았습니다.
여러분처럼 코틀린을 배우고 싶은 분들에게 도움되고자 이 책을 번역하게 됐습니다. 부디 도움이 됐으면 좋겠습니다. 책을 읽다가 이상한 부분, 이해가 안 되는 부분이 있으면 주저 없이 이메일로 의견 보내주시기를 바랍니다.

옮긴이 소개

구진수

게임과 앱, 프로그래밍에 관심이 많으며, 관련 책과 정보를 번역하면서 공유하려 한다. 번역자로서의 목표는 한 페이지가 본인의 이름으로 채워질 수 있게 많은 책을 번역해보는 것이다.

목차

목차
  • 1장. 코틀린: 데이터 타입, 오브젝트, 클래스
    • 클래스
      • 속성
      • 메소드
    • 상속
    • 추상 클래스
    • 인터페이스
    • 오브젝트
      • 오브젝트 선언
      • 컴패니언 오브젝트
    • 제네릭
    • 타입 앨리어스
    • Nullable 타입
      • null 확인
      • null이 아닌 타입 확인
      • 안전 호출
      • 엘비스(?:) 연산자
      • (!!) 연산자
    • 코틀린의 타입 시스템
      • Any 타입
      • 최소 공통 타입
      • Unit 타입
      • Nothing 타입
    • 기타 타입
      • 데이터 클래스
      • 주석
      • 열거형
    • 정리

  • 2장. 함수형 프로그래밍 시작
    • 함수형 프로그래밍이란?
    • 기본 개념
      • 일급 함수 및 고차 함수
      • 순수 함수
      • 재귀 함수
      • 느긋한 계산법
    • 함수적 컬렉션
    • 함수형 리스트 구현
    • 정리

  • 3장. 불변성: 중요
    • 불변성이란?
      • 코틀린에서 불변성 구현
      • var와 val의 차이
      • 컴파일 타임 상수
      • 불변성의 종류
    • 불변 컬렉션
    • 불변성의 장점
      • 스레드 안전성
      • 낮은 커플링
      • 참조 투명성
      • 실패 원자성
      • 캐싱
      • 컴파일러 최적화
      • 순수 함수
    • 불변성의 단점
    • 정리

  • 4장. 함수, 함수 타입, 부수 효과
    • 코틀린의 함수
      • 함수에서 두 개의 값 반환
      • 확장 함수
      • 기본 인수
      • 중첩 함수
    • 함수형 프로그래밍에서의 함수 타입
    • 람다
      • 속성으로서의 함수
    • 고차 함수
    • 순수 함수와 부수 효과
      • 부수 효과
      • 순수 함수
    • 정리

  • 5장. 함수 심화 학습
    • 단일 표현 함수
    • 파라미터
      • 수정자 vararg
      • 람다
      • 명명된 파라미터
      • 기본 파라미터
    • 확장 함수
      • 확장 함수와 상속
      • 충돌하는 이름을 가진 확장 함수
      • 오브젝트용 확장 함수
    • 중위 함수
    • 연산자 오버로딩
      • 바이너리 연산자
      • Invoke
      • 인덱싱된 접근
      • Unary 연산자
    • 타입 안전 빌더
      • DSL 생성
    • 인라인 함수
      • 인라인 제한
    • 재귀 및 코리커젼
    • 정리

  • 6장. 코틀린의 델리게이트
    • 위임 소개
      • 위임의 이해
    • 코틀린의 델리게이트
    • 속성 위임(표준 델리게이트)
      • Delegates.notNull 함수와 lateinit
      • 느긋한 함수
      • Delegates.Observable를 사용해 속성 값 변경 관찰
      • 거부의 힘: Delegates.vetoable
    • 위임된 맵
    • 커스텀 위임
    • 로컬 델리게이트
    • 클래스 위임
    • 정리

  • 7장. 코틀린을 사용한 비동기 프로그래밍
    • 코루틴 소개
      • JVM 스레드 이해
      • Hell, coroutine world!
    • 실제 코루틴 사용
      • 동기 구현
      • 콜백
      • 자바 퓨처
      • 코버넌트를 통한 프로미스
      • 코루틴
      • 코루틴 컨텍스트
    • 채널
      • 채널 파이프라인
    • 변경 가능한 상태 관리
      • 컨텍스트 전환
      • 스레드 안전 구조체
      • 뮤텍스
      • 액터
    • 정리

  • 8장. 코틀린의 컬렉션과 데이터 작업
    • 컬렉션 소개
      • 컬렉션 프레임워크의 장점
    • List와 MutableList
    • Set과 MutableSet
    • Map과 MutableMap
    • 컬렉션의 데이터 작업
      • map 함수
      • filter 함수
      • flatMap 함수
      • drop 함수
      • take 함수
      • zip 함수
    • 컬렉션 그룹화
    • 정리

  • 9장. 함수형 프로그래밍과 리액티브 프로그래밍
    • FP와 OOP 결합
    • 함수형 리액티브 프로그래밍
      • 리액티브 매니페스토
      • 코틀린의 함수형 리액티브 프레임워크
    • RxKotlin 시작
      • RxKotlin 다운로드 및 설정
      • RxJava 푸시 메커니즘과 풀 메커니즘 비교
    • Observables
      • Observable의 작동 방식
    • Observable.create 메소드
    • Observable.from 메소드
    • Iterator<T>.toObservable
    • Subscriber: Observer 인터페이스
    • 구독 및 폐기
    • 정리

  • 10장. 펑터, 어플리커티브, 모나드
    • 펑터
    • 모나드
    • 어플리커티브
    • 정리

  • 11장. 코틀린에서 스트림 작업
    • 스트림 소개
    • 컬렉션과 스트림
    • 스트림 작업
    • 프리미티브 스트림
    • 스트림 팩토리 메소드
      • 스트림 빌더
      • 빈 스트림 생성: Stream.empty()
      • 요소를 전달해 스트림 만들기: Stream.of()
      • 스트림 생성: Stream.generate()
    • 컬렉터와 Stream.collect: 스트림 수집
      • Collectors.toList(), Collectors.toSet(), Collectors.toCollection()
      • 맵에 수집: Collectors.toMap()
      • 문자열 스트림의 결합: Collectors.joining()
      • 스트림 요소 그룹화: Collectors.groupingBy()
    • 정리

  • 12장. 애로우 시작
    • 함수 합성
    • 부분 애플리케이션
      • 바인딩
    • 리버스
    • 파이프
    • 커링
      • 커링과 부분 애플리케이션의 차이점
    • 논리 부정
    • 메모이제이션
    • 부분 함수
    • 항등과 상수
    • 옵틱스
      • 애로우 코드 생성 설정
      • 렌즈 생성
    • 정리

  • 13장. 애로우 타입
    • Option
    • 애로우의 타입 계층
    • Either
    • 모나드 트랜스포머
    • Try
    • State
      • State가 있는 코리커젼
    • 정리

  • 부록. 코틀린 퀵 스타트
    • 코틀린 작성 및 실행
      • 코틀린 온라인
      • 콘솔에서 하기
      • 그래들 사용
      • IntelliJ IDEA나 안드로이드 스튜디오 사용
    • 기본 코틀린 구문
      • 일반 기능
      • 제어 구조
    • 코틀린 Koans


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