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인터페이스 빌더 없이 하는 아이폰 리얼 프로그래밍

  • 지은이박지성, 최경화
  • ISBN : 9788960772472
  • 30,000원
  • 2011년 11월 22일 펴냄 (절판)
  • 페이퍼백 | 488쪽 | 188*250mm
  • 시리즈 : 모바일 프로그래밍

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책 소개

아이폰 애플리케이션 개발을 통해 꿈을 이루려는 분들에게 기본 정석과 같은 책. 인터페이스 빌더를 쓰지 않고도 쉽게 개발할 수 있도록 기초부터 자세히 설명한 책으로 iOS 버전에 구애받지 않고 안정적인 개발을 할 수 있게 도와준다. 국내 개발자의 다양한 실무 경험을 바탕으로 집필한 책이기에 현업 개발자들에게는 더할 나위 없이 좋은 참고서적이며, 개발자를 꿈꾸는 사람은 단 1~2개월 안에 기본기가 탄탄한 개발자로 만들어 줄 것이다.


[ 소개 ]

Real Programming! 인터페이스 빌더 없이 하는 아이폰 애플리케이션 프로그래밍의 정석

이 책은 인터페이스 빌더를 전혀 사용하지 않고 UI 구성부터 비즈니스 로직, 데이터 통신 등을 개발할 수 있게 구성했습니다. 인터페이스 빌더를 사용하지 않는 아이폰 애플리케이션 프로그래밍의 정석을 익히고 싶은 분을 위한 책입니다. 또한 이 책은 프로그래밍에 관해 조금만 알아도, 혹은 아무런 지식이 없더라도 쉽게 예제와 함께 따라가며 실제적인 코딩이 가능하게 구성했습니다. 오브젝티브C 프로그래밍 언어에 대한 개념을 이미 습득했다면 이 책의 내용을 따라하기가 더욱 수월하겠지만, 잘 몰라도 쉽게 따라할 수 있는 책입니다.

[ 이 책에서 다루는 내용 ]

■ 테이블 뷰, 피커 뷰 등과 화면을 구성하는 클래스들을 인터페이스 빌더 없이 구성하는 방법
■ 이벤트 처리와 애니메이션 효과
■ 맵 뷰, 카메라 컨트롤, 포토 앨범 활용과 동영상 플레이, 메일 전송과 메일에 파일을 첨부하는 방법
■ 서버와 통신하는 방법과, 서버에서 수신한 데이터를 분석하고 활용하는 방법
■ NSUserDefault와 코어 데이터, SQLite를 이용해 애플리케이션에서 사용하는 데이터들의 저장과 이용 방법
■ PDF 파일을 이미지로 변환하는 방법, 쿼츠 코어를 이용한 페이지 표현 방법
■ 블루투스를 통한 근거리 통신 구현, 증강현실 구현 방법


[ 이 책의 특징 ]

■ 인터페이스 빌더를 전혀 사용하지 않고 UI를 구성할 수 있다.
■ 예제와 함께 따라가며 실제적인 코딩이 가능하게 구성했다.
■ 프로그래밍을 위해 필요한 클래스에 대한 정보만을 간추려 설명했다.


[ 이 책의 대상 독자 ]

아이폰 애플리케이션을 개발해보고 싶지만 프로그래밍 지식이 없는 사람, 간단한 프로그래밍 기술은 있지만 오브젝티브C 언어를 사용해본 경험이 없는 사람, 그리고 여러 가지 책을 사서 공부해봤지만 실제적으로 프로그래밍을 시작하려 할 때에 어려움을 겪는 사람, 마지막으로 인터페이스 빌더를 사용하지 않는 개발 방법을 접하고 싶은 사람을 위한 책이다. 애플리케이션을 개발하기 위해 필요한 모든 것을 이 책 한 권으로 얻을 수 있으므로 개념적인 이해가 아닌 실제적인 프로그래밍을 원하시는 개발자라면 누구에게나 좋은 책이 될 것이다.


[ 이 책의 구성 ]

1장 iOS SDK 시작하기 아이폰 애플리케이션 개발을 위해 필요한 것들과 준비 과정, 엑스코드(Xcode) 개발 툴의 사용 방법, 새로운 프로젝트 생성에 관한 내용을 다룬다.

2장 보여주는 클래스 화면을 구성하는 데 자주 사용되는 UIView, UILabel, UIImageView, UIScrollView 클래스에 대한 내용과 활용 방법을 다룬다.

3장 조작하는 클래스 애플리케이션을 조작하는 데 사용되는 UIButton, UISwitch, UITextField, UIWebView 클래스에 대해 알아보고 실제로 액션을 받아 애플리케이션을 동작시켜본다.

4장 테이블 뷰 리스트와 메뉴 등을 구성하기에 편리한 UITableView 클래스에 대해 알아보고, UITableView를 가장 흔히 사용하는 부분과 효율적으로 활용하는 방법을 알아본다.

5장 피커 뷰를 이용한 선택 여러 가지 목록에서 하나를 선택하기 편리하게 제공되는 UIPickerView와 날짜를 선택하는 데 사용하는 UIDatePicker에 대해 알아보고, 다양하게 피커를 구성하는 방법을 알아본다.

6장 클래스로 효과 주기 클래스들을 조합해 새로운 효과를 구성하는 방법을 알아본다. UIScrollView에 따라 동작하는 UIPageControl, UIButton, UIView를 이용해 나타내는 효과들을 알아본다.

7장 이벤트 처리와 애니메이션 UIAlertView를 이용해 알림 창을 나타내는 방법과 알림 창을 이용해 다른 기능과 연결시키는 방법을 다룬다. 애니메이션 효과를 이용해 뷰를 움직이는 효과를 줘 다이내믹한 조작을 연출한다.

8장 맵 뷰로 지도 표현 애플리케이션에서 지도를 이용하는 방법과 자체 제공되는 코어 데이터로 데이터베이스를 활용하는 방법을 다룬다.

9장 다양한 기능 활용 카메라 컨트롤, 포토 앨범 활용과 메일 전송, 동영상 플레이에 관한 부분들을 다룬다. 메일에 파일을 첨부하는 방법도 알아본다.

10장 네트워크 프로그래밍 서버와 통신하는 방법과 서버에서 수신한 데이터를 분석하고 활용하는 방법을 다룬다.

11장 데이터베이스 NSUserDefault와 코어 데이터, SQLite를 이용해 애플리케이션에서 사용하는 데이터들을 저장하고 이용하는 방법을 다룬다.

12장 앱스토어에 등록 애플 개발자 프로그램을 등록하는 방법과 아이폰으로 실제 테스트를 진행하는 방법, 완성된 애플리케이션을 앱스토어에 업로드하는 방법을 다룬다.

13장 PDF 파일 이용 아이폰에서 PDF 파일을 열어 이미지로 변환해 표현하거나 쿼츠 코어를 이용해 페이지를 표현하는 방법을 알아본다.

14장 고급 기능 사용 일반 애플리케이션에서 주로 사용되지 않는 고급 기술을 다룬다. 블루투스를 통해 근거리 통신을 구현하는 방법과 증강현실을 구현하는 방법을 간단히 소개한다.

15장 완성도 높이기 가로, 세로로 돌아가는 화면의 상태, 아이튠즈를 이용해 애플리케이션에 파일을 추가할 수 있게 하는 방법 등 간단하지만 세밀하게 애플리케이션의 완성도를 높여주는 다양한 요소를 알아본다.

부록 plist 항목과 엑스코드 단축키 주로 사용되는 plist의 항목과 엑스코드 툴의 단축키에 대한 자료를 수록했으므로 개발에 참고하면 좋다.