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    파워 BI와 엑셀 파워 피봇을 사용한 데이터 분석
    지은이 - 알베르토 페라리(Alberto Ferrari) 외 1명 옮긴이 - 이지은 30,000원 | 2018년 06월 29일 펴냄
    파워 BI와 엑셀의 파워 피봇이라는 데이터 분석 도구를 사용해 데이터를 모델링에 관해 설명한다.
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    파이썬 자연어 처리의 이론과 실제
    지은이 - 잘라지 트하나키(Jalaj Thanaki) 옮긴이 - 이승준 35,000원 | 2018년 06월 29일 펴냄
    자연어 처리 기초부터 머신 러닝, 딥러닝까지 한 권으로 파이썬 자연어 처리의 전반을 이해한다.
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    쿠버네티스 기초 다지기 2/e
    지은이 - 조나단 바이에르(Jonathan Baier) 옮긴이 - 유일호 (절판) | 2018년 06월 28일 펴냄
    쿠버네티스의 기본 사용 방법과 주의점을 설명한다. 컨테이너 기반 인프라를 어떻게 구축하고 관리할지 고민하고 있다면 좋은 시작점을 제공해 줄 책이다.
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    GNU/Linux 쾌속 임베디드 프로그래밍
    지은이 - 로돌포 지오메티(Rodolfo Giometti) 옮긴이 - 정병혁 50,000원 | 2018년 06월 28일 펴냄
    GNU/리눅스 임베디드 시스템을 신속하게 프로그래밍 및 관리하도록 도와주는 안내서다.
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    유니티 2017 게임 개발 에센셜 3/e
    지은이 - 토마스 린트라미(Tommaso Lintrami) 옮긴이 - 최민석 (절판) | 2018년 06월 27일 펴냄
    C#을 이용한 스크립팅부터 시작해 게임 개발의 기본 개념을 배우며, 유니티 개발 환경을 설명하는 책
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    쿠버네티스 시작하기
    지은이 - 켈시 하이타워(Kelsey Hightower) 외 2명 옮긴이 - 김경호 외 2명 20,000원 | 2018년 06월 20일 펴냄
    쿠버네티스와 컨테이너 기술이 어떻게 새로운 수준의 속도, 민첩성, 신뢰성, 효율성을 달성하는지 보여준다.
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    메이저리그 야구 통계학
    지은이 - 김재민 30,000원 | 2018년 06월 12일 펴냄
    R을 이용해 메이저리그의 대형 패널 데이터를 모델링하고 직접 테스트한다.
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    클라우드 컴퓨팅
    지은이 - 토마스 얼 외 2명 옮긴이 - 강송희 외 2명 40,000원 | 2018년 06월 12일 펴냄
    클라우드 컴퓨팅의 개념부터 모델, 기술 아키텍처에 이르기까지 클라우드 컴퓨팅의 모든 것을 명확하게 정의하고 있으며, 다양한 응용사례를 다루는 책이다. 따라서, 클라우드 컴퓨팅에 대해 대략적으로만 알고 있던 독자부터 실무에 바로 응용 가능한 전문지식을 얻고자 하는 독자에 이르기까지 모두에게 필요한 지식을 전해주기에 손색이 없다. 특히 클라우드 기술을 도입하고자 하는 IT 전문가 및 관리자에게 꼭 필요한 필독서다.
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    R 딥러닝 쿡북
    지은이 - PKS 프라카시(PKS Prakash) 외 1명 옮긴이 - 정지완 30,000원 | 2018년 06월 11일 펴냄
    R에서 사용 가능한 딥러닝 패키지 MXNet, 텐서플로, H2O를 소개하고, 이를 사용해 딥러닝 모델을 구현한다.
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    Akka 쿡북
    지은이 - 헥터 베이가 오르티즈(Héctor Veiga Ortiz) 외 1명 옮긴이 - 이판호 33,000원 | 2018년 05월 31일 펴냄
    아카를 처음 접하는 사람들을 위한 입문서다. JVM 환경에서 아카 기반으로 동시적이고 분산된, 그리고 확장적이며 반응적인 애플리케이션을 개발하는 방법을 기초부터 차근차근 배울 수 있다.
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    일래스틱 스택 6 입문
    지은이 - 파라나브 슈클라(Paranav Shukla) 외 1명 옮긴이 - 장준호 33,000원 | 2018년 05월 31일 펴냄
    일래스틱서치의 검색 및 분석 기능과 로그스태시, 키바나, 엑스팩을 활용해 데이터를 효율적으로 처리하는 방법을 설명한다.
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    코틀린을 이용한 안드로이드 개발
    지은이 - 마르친 모스칼라(Marcin Moskala) 외 1명 옮긴이 - 최민석 30,000원 | 2018년 05월 31일 펴냄
    안드로이드 개발에 사용되는 코틀린의 장점, 개선점, 그리고 새로운 가능성에 대해 알아본다.
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    Scikit-learn으로 머신 러닝 마스터 2/e
    지은이 - 개빈 해클링(Gavin Hackeling) 옮긴이 - 이병욱 25,000원 | 2018년 05월 30일 펴냄
    머신 러닝의 관계에 관해 기초적인 개념을 정립할 수 있도록 돕는 책이다.
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    움직이는 증강 현실 게임 개발
    지은이 - 마이클 랜햄(Michael Lanham) 옮긴이 - 이진오 30,000원 | 2018년 05월 30일 펴냄
    <포켓몬 고>와 같은 증강 현실 게임을 개발하고 싶은 중급 이상의 개발자들을 위한 책이다.
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    안드로이드 스튜디오 3 통달
    지은이 - 카일 뮤(Kyle Mew) 옮긴이 - 송무찬 20,000원 | 2018년 05월 29일 펴냄
    이 책은 초급, 중급 및 고급 개발자에게 안드로이드 스튜디오가 제공하는 개발 및 개선의 필수 기능을 예제와 함께 쉽게 배울 수 있는 좋은 안내서다.
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